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音乐之声 (7)

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  概括地说,我最开始我负责策划日常的腰封活动,后来依次接手以品质为导向内容为主、以活跃新用户为导向和以做留存为主的的三个独立频道,到最后我做的是场景的内容策划。  3、游戏用户体验  任何一款游戏都离不开用户体验的问题,用户体验的好坏决定着产品的生死。

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