epicyouth.nl - EpicYouth

Example domain paragraphs

De participatiedrempel is online niet aanwezig. Jongeren kunnen deelnemen vanuit de geborgenheid van hun eigen woon- en slaapkamer of die van vrienden en daar de speellocatie betreden, zowel als speler en toeschouwer. Hierdoor participeren ook kwetsbare jongeren die lastig worden bereikt door traditioneel jongerenwerk. Jongeren die niet snel een sportveld of jeugdcentrum betreden, maar zich wel op hun gemak voelen in een digitale omgeving. Bovendien is gamen populair bij alle groepen jongeren in Nederland,

De jongeren kunnen zich aanmelden onder hun digitale identiteit en kunnen deelnemen als kijker, speler of participeren in de organisatie van het evenement. De evenementen zullen gespeeld worden met een door hen te kiezen spel (momenteel meestal FIFA of Fortnite). Jongeren worden verantwoordelijk gemaakt en ondersteund in het opzetten en uitvoeren van diverse activiteiten gericht op het organiseren en uitvoeren van het evenement. 

Promotionele activiteiten voor het evenement, het verwerken van de inschrijvingen, het opstellen van draaiboeken en wedstrijdschema’s, de wedstrijdleiding, het aanleggen en beheren van de technische infrastructuur, het becommentariëren van het evenement, het beheren van de streams, de nabespreking en de prijsuitreiking. Het doel is alle rollen door jongeren te laten uitvoeren, met begeleiding van jongerenwerkers die reeds ervaring hebben opgedaan met het succesvol uitvoeren van game evenementen in deze doel

Links to epicyouth.nl (1)