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PixiJS 是一个超快的2D渲染引擎。它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。
由于 WebGL 是 OpenGL ES 2.0 的子集,而 OpenGL ES 2.0 又是 OpenGL 2.x 的子集,所以我觉得从 WebGL 入手理解游戏引擎的渲染层如何工作是个比较容易的方向;可以忽略很多高极特性,去关注最本质的部分。我很好奇 Pixi 是如何把 Shader、Texture、FrameBuffer 等 OpenGL 元素用 javascript 组织到一起的。
css3可以做一些很炫的3D效果,不过如果想绘制复杂点的图形的话还是不现实的,就比如曲面。但是通常情况下是做一些普通的特效是足够了。