Description: 潜心研修技术,优雅创造游戏。新奇、动人、出发!
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这个月给刚入行的小伙伴讲了一次课,刚剪好发B站。《Unity10分钟基础技巧集锦》来自2022鱼苗夏令营开发入门课程PART2直播回放。适合初学Unity或刚进入开发岗位的新同学。由于录音条件不是很理想,请大家多包涵哈,字幕后续会补上。https://www.bilibili.com/video/BV12a411M7Kx
上周群里一个策划小伙伴提了一个关于大数量单位的优化问题,简单整理了一下思路,作为1024过节纪念~设计需求塔防类游戏(Unity),大数量单位(约500个)有塔有敌人,单位之间要通过计算攻击范围来选取目标。问题描述一开始尝试用circlecast 或者物理碰撞检测,单位一多性能就急剧下降,有时候可以达到30ms。 后来尝试使用纯数学算距离,也有点爆炸,300单位,检测彼此要算90000次,大概需
9月19日更新原汁原味移植为网页版(仅限电脑),已发布在itch.io,欢迎试玩体验~【itch游戏试玩页面】https://rocwood.itch.io/moments9月8日更新机核BOOOM2021线上评选已经开启,请喜欢的小伙伴投票支持《Moments》哈~【投票通道】 https://www.gcores.com/games/67467距离上一次参加GameJam已经过去2年了,作为机