Description: Proto triukai ir stalo žaidimai, įdomybės apie žmogaus ir visuomenės mąstymą, pasąmonę, iliuzijas
stalo žaidimai (5) proto žaidimai (1) proto triukai (1) proto iliuzija (1) iliuzijos (1) smegenu pokštai (1) proto įdomybės (1) smegenys (1) sinapsės (1) smegenų darbas (1)
proto triukai ir stalo žaidimai
Neuromokslininkai teigia, jog teiginys, kad žmogus išnaudoja tik 10 procentų savo smagenų tėra mitas. Mokymosi stiliai, pagrįsti vizualiniu, verbaliniu (garsiniu) ir kinestetiniu (lietimo), taip pat nėra pagrįsti kaip efektyvūs, tačiau dažnai taikomi kaip mokymosi metodika. Kalbant apie ugdymą, pagrindinės neuromokslų kryptys yra raštingumas bei matematika, o neuromoklsininkų tikslas – paruošti mokytojams medžiagą taip, kad ją įsisavinę galėtų sėkmingai taikyti darbinėje praktikoje, tai yra, kiekvienam moki
Jei žmogaus smegenys staiga gautų visą informaciją, jos tiesiog sustingtų amžinybės akimirkoje, net jei aplinkiniai galėtų visą įvykį nupasakoti nuo pradžios iki pabaigos. Be to, bandymas įgyti informaciją per tam tikrą laiką sukeltų fizinių poveikių, kurie greičiausiai nužudytų žmogų dar iki to momento, kol galbūt baigtųsi toji amžinybės akimirka.