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A developers journey

How-To 'Moorhuhn'-Klon in Godot Part 5 Veröffentlicht am 2019-04-30 | Bearbeitet am 2019-05-07 | Kommentare: Animationen Ein kleiner Schritt für das Schweinchen, ein großer Schritt in Richtung Animationskarriere Nachdem wir im letzten Part dafür gesorgt haben, dass wir eine hübsche UI für unsere Punktzahl haben, wird es nun Zeit unser Moorschwein aufzubessern. Und da wir auch ein wenig Bewegung in die Sache bringen wollen, animieren wir unser Schweinchen ein wenig. Leider sind meine Zeichen- und Animationsk

In Bereich 1 werden alle verfügbaren Animationen angezeigt. Durch den Button links über den Bereich kann eine neue Animation hinzugefügt werden. Standardmäßig wird uns eine Animation mit dem Namen default angelegt, welche uns erst einmal genügt. Im Bereich 2 werden die Bilder, die für die Animation verwendet werden, angezeigt. Um der Animation neue Bilder hinzuzufügen, können wir einfach Bilder aus dem Dateimanager in diesen Bereich ziehen. Genau das machen wir auch gleich, und zwar so: Zieht die Bilder pig