Description: Russells Lair
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Una de las cosas que más placer me produce cuando estoy experimentando cosas nuevas a nivel diseño o incluso a nivel funcional desde la programación de FotoMuseo 3D, es conseguir efectos que requieran muy poca capacidad de procesado. Por eso una de las cosas en las que estoy invirtiendo bastante tiempo para la Versión 4.0 es en la de mejorar muchas visuales del juego mediante el uso de Shaders. La hierba dinámica y la niebla por el suelo en la distancia son ejemplos creados con Shaders para la v4.0. Est
Publicado por Russell a las 08:16
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