writingagame.ru - Игра в Написание Игры – Роман-ностальгия по временам когда программирование было Искусством, а не ремеслом

Example domain paragraphs

GameDev, 3D, cross-platform, C++, Visual Studio, Android, Windows, OpenGL ES. Этот блог сложился как практически пошаговая инструкция (обучалка) по написанию собственной игры с нуля. Написать свою игру – моя давняя мечта. И теперь я знаю как это сделать правильно. Есть в голове несколько идей что бы это могло бы быть, окончательно пока еще не определился. […]

Следующий шаг – это заменить модели на что-то более актуальное чем просто квадратики. Например, на это: Я выбрал именно эту модель за ее изысканно гнутые формы. Если чо, это 1935 Deusenberg SSJ Speedster, масштаб 1:64. Для этого понадобится расширить функционал ModelBuilder-а и ModelLoader-а. Также понадобятся новые XML таги в дескрипторах чтобы этот функционал задействовать. Здесь […]

Теперь можно подумать и о более сложных моделях, состоящих из нескольких элементов с индивидуальным поведением. Например – машина, где корпус был бы корневым элементом, а колеса – дочерними. Для обоих (корпус и колесо) понадобятся собственные отдельные дескрипторы и классы, обсуживающие их поведение. 1. В Windows File Explorer-е откроем наш корневой (CPP) каталог, сделаем копию a997modeler […]