Description: 杨世玲的博客
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我们都知道在Unity中渲染一个3D的物体, 需要提供3D物体的模型, 纹理, 材质甚至Shader. 但我们在制作UI时, 并不是必须提供这些. 那UI是另起炉灶, 有一套新机制吗? 答案是否定的. 下面我们就从UGUI源码层面来看看Image的渲染.
有道是, 工欲善其事, 必先利其器. 想研究代码, 最好的方式就是边修改边运行看看效果, 研究UGUI自然也不例外. 我们先看下如何搭建一个可以修改调试UGUI环境.
<<Unity Shader 入门精要>> 是国内关于Unity Shader的稀有的一本书, 也几乎是每一位有志于学习Unity Shader的开发者必读之书. 最近我开始学习Unity Shader, 计划详读此书并记录笔记和感悟.